Monster Hunter World verkaufte sich wie warme Semmeln und eroberte nicht nur die Herzen des Konsolenpublikums, sondern erreichte auch die Seelen der MS-Spieler. Sie haben plötzlich erkannt, dass Jagdsimulatoren cool sind, vor allem, wenn man nicht langweilige Elche und Hirsche, sondern echte dinosaurierähnliche Monster jagt. Aber MHW benötigt zum Start noch eine coole Hardware und konnte daher kaum in unberührter Form auf Nintendo Switch veröffentlicht werden, und das Publikum dieser Konsole ist sehr groß. Man entschied sich, keinen neuen Hit für die Konsole zu veröffentlichen, sondern eine Neuauflage eines anderen coolen Spiels der Serie, allerdings für den Nintendo 3DS. Sie haben es aktualisiert, und hier haben wir Monster Hunter Generations Ultimate, einen neuen Hit für Switch und ein großartiges Spiel für alle, die es noch nie gespielt haben.
Wie es bei japanischen Projekten oft der Fall ist, hatte das Spiel einen sehr schwierigen Weg, um zu uns zu gelangen. Monster Hunter Generations wurde ursprünglich 2015 in Japan als Monster Hunter X auf der Nintendo 3DS-Konsole veröffentlicht, kam Mitte 2016 als Generations auf andere Märkte und erhielt dann eine aktualisierte Version namens Monster Hunter XX, die wiederum erst im März 2017 in Japan veröffentlicht wurde. Es war das gleiche Spiel, aber mit einer Menge neuer Extras, die es größer und interessanter für echte Fans machten, die alles erkundet hatten, was sie in der ursprünglichen X-Version finden konnten. Dieselbe japanische Version wurde im August 2017 in HD (weil die Leistung des 3DS ziemlich bescheiden ist) für Nintendo Switch veröffentlicht, und diese Version wurde im August 2018 weltweit als Monster Hunter Generations Ultimate veröffentlicht.
Eigentlich macht der vorherige Absatz deutlich, dass wir es mit einer HD-Neuveröffentlichung eines drei Jahre alten 3DS-Spiels zu tun haben, das zudem ein Jahr zu spät für seine potenziellen Käufer kommt. Aber macht das das Spiel schlechter und führt dazu, dass sich die Spieler von diesem Projekt abwenden? Nein, denn was wir vor uns haben, ist eine großartige, immer noch vorbildliche Version von Monster Hunter, die gut aussieht und immer noch sicher mit auf die Reise genommen werden kann. Und obwohl es nicht gerade ein Konkurrent zu Monster Hunter World ist, hat es doch ein eigenes Gesicht und ein paar Alleinstellungsmerkmale, über die es sich zu reden lohnt. Denn wer seine Bekanntschaft mit der Serie mit MHW begonnen hat, ist vielleicht noch nicht bereit für das, was er in MHGU sehen wird.
Was die Grafik angeht, halte ich einen Vergleich für sinnlos. Es ist einfach nicht schlecht. Nicht perfekt, nicht das Beste, mit verschwommenen Texturen und fehlenden Polygonen in der Spielwelt, sieht es auf dem kleinen Bildschirm der Switch immer noch ziemlich gut aus, aber auf dem TV-Bildschirm sieht es aus wie ein Gast aus der Vergangenheit. Das Design von Monstern, Rüstungen und einigen Effekten sowie der gesamte Grafikstil ziehen das Bild auf ein ordentliches Niveau, aber man sollte keine Wunder davon erwarten. Schließlich ist der Haupttrumpf des Spiels das Gameplay, und die Grafik hindert Sie nicht daran, es zu genießen, aber auch nicht mehr als das.
Das erste, was Ihnen sofort auffallen wird, sind die Spielorte. Sie sind klein und nicht fest, es ist eine Kette von begrenzten Inseln, die durch Übergänge verbunden sind, die den nächsten Teil des Ortes laden, wenn man sie erreicht. Wenn dich ein Monster verfolgt oder vor dir wegläuft, taucht es ebenfalls in diese Übergänge ein, und du musst ihm hinterherlaufen, das Laden ertragen und weiterkämpfen. Das ist das ärgerlichste Gameplay-Element nach MHW, weil wir uns alle an große und feste Orte gewöhnt haben. In MHGU muss man manchmal 3-4 Loadouts durchlaufen, um einen letzten Schlag auf ein halbtotes Monster zu landen, was unglaublich nervig ist. Selbst wenn man bedenkt, dass Teile des Schauplatzes ziemlich schnell geladen werden.
Die zweite Sache, die dir nicht sofort auffallen wird, ist, dass das Spiel auf Grind aufgebaut ist, es steht im Zentrum von allem und ist das wichtigste Gameplay-Element. Das Jagen von Monstern, das Sammeln von Sets und die Entwicklung deines Helden sind nur eine Folge des endlosen Grinds, der 80 % des Gameplays ausmacht. Du wirst so viel grinden, dass viele asiatische MMOs nur vor Neid pfeifen werden – um die Gelegenheit zu bekommen, die schrecklichsten Monster zu töten, musst du durch mehr als einen Kreis der Hölle gehen, indem du sammelst, alle möglichen kleinen Dinge tötest und Orte von allem Nützlichen säuberst, das dir unter die Füße kommen kann. Gebaut mit der Erwartung, neue Spieler anzulocken, wird MHW, das in der Tat auch eine Menge Grind hat, im Vergleich zu MHGU als Kinderspielzeug erscheinen, wo alles kostenlos und schnell ist. Neulinge, die die Serie in MHW kennengelernt haben und dachten, dass MHGU ein einfacher Ritt werden würde, werden an diesem Punkt traurig sein.
Aber für alle anderen, die mit der Serie schon lange vertraut sind, ist ein solches Gameplay nichts Überraschendes. Ein Jagdspiel, in dem man seinen Helden in gewisser Weise entwickeln muss, indem man neue Gegenstände für ihn herstellt und sich voll und ganz mit seiner Versorgung beschäftigt, kann nicht anders sein. Deshalb haben viele Hardcore-Fans der Serie bei der Veröffentlichung von MHW nur mit den Schultern gezuckt, als sie von den Dutzenden und Hunderten von Stunden hörten, die man für die Neuheit aufwenden muss, um alles zu farmen (ohne die Event-Bosse und zusätzlichen Inhalte zu berücksichtigen) – in MH war es immer notwendig, ein Vielfaches an Zeit aufzuwenden, um greifbare Ergebnisse zu erzielen.
Ein weiterer wichtiger, dritter Unterschied zu MHW ist, dass Monster Hunter Generations Ultimate sich nicht die Mühe macht, die grundlegenden Mechaniken zu erklären. Das heißt, die Tutorials sind hier oberflächlich, für ein normales Spiel muss man entweder verstehen, wie alles funktioniert, oder sich Videos anschauen, und man wird auch nicht an die Hand genommen. Da es sich im Grunde genommen um eine Erweiterung des vorherigen Spiels handelt, wird davon ausgegangen, dass man alles schon vorher herausgefunden hat. Und niemand hat es für nötig gehalten, denjenigen, die das Spiel gerade erst gekauft haben, noch einmal etwas zu erklären.
Auch im Spiel gibt es zusätzliche Mechaniken der Hunter Arts, spezielle Fähigkeiten, die bereits während der Jagd aktiviert werden. Dabei handelt es sich um einzigartige Stärkungszauber, Superangriffe und zusätzliche Fähigkeiten, die mehrmals pro Jagd aktiviert werden können, aber einen spürbaren Schub für die eigenen Fähigkeiten bedeuten. Der „Schwerttanz“ zum Beispiel zerhackt deine Feinde in einen Kohlkopf und fügt den Körperteilen deines Gegners enormen Schaden zu, und die „Wandverstärkung“ verwandelt den Körper des Jägers in eine solide Rüstung, wenn du normalerweise gegnerischen Angriffen nicht ausweichen kannst, aber einem riesigen Monster die Stirn bieten kannst. In Kombination mit passiven Fähigkeiten, Rüstungen und der richtigen Waffe spielt jede dieser Techniken dem Jäger in die Hände und ermöglicht es dem Spieler, einen einzigartigen Kämpfer für jeden Spielstil zu erschaffen.